デカルト座標

著者: Louise Ward
作成日: 10 2月 2021
更新日: 28 六月 2024
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デカルトとデカルト座標
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定義-デカルト座標とはどういう意味ですか?

デカルト座標は、2次元または3次元の平面上の点の位置を指定します。それらは、数学者で哲学者のルネ・デカルトによって開発された座標系に基づいています。デカルト座標は、x軸、y軸、z軸と呼ばれる2つまたは3つの軸上の番号付きの線で構成されます。コンピューティングでは、これらの座標はグラフィックプログラミングに広く使用されています。


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Techopediaはデカルト座標を説明します

デカルト座標は、1637年に哲学者、数学者、科学者のRene Descartesによって発明されました。デカルト座標系は、2軸、または3次元グラフの場合は3軸上の点を指定します。点の位置は、原点からの距離、またはすべての軸が収束する点に関連して指定されます。 x軸は水平面を指定し、y軸は2次元の垂直面を指定します。 3次元では、yは前後の動きを表し、z軸は垂直面を表します。

デカルト座標は括弧で表されます:(x、y)は2次元、(x、y、z)は3次元グラフです。 2-Dの原点は(0,0)として表され、3-Dでは(0,0,0)として表されます。他の座標の例は、(-2,4)、(2,2)、または(5、-2、1)です。原点は従来のデカルトジオメトリの中心にありますが、グラフィックプログラミングでは通常、便宜上、画面の隅の1つにあります。デカルト座標は、オブジェクトなどの位置を指定するために、ゲームなどの2次元および3次元グラフィックプログラムの両方で広く使用されています。