ゲームの最も重要なトレンド

著者: Robert Simon
作成日: 20 六月 2021
更新日: 7 5月 2024
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ゲームの未来に影響を与えているいくつかの最新トレンドをご覧ください。

ゲーム業界は、黄金時代を宣言する人々、またはゲームの黙示録の兆候を熱狂する他の人々の不足はありません。これは不確実性に対する非常に標準的な反応です。ゲームはテクノロジーベースであるため、急速に変化しており、業界が向かう方向に関して多くの不確実性を生み出しています。ここでは、ゲームの未来に影響を与えているトレンドのいくつかと、これらのトレンドが成功した場合に業界が進む可能性のある場所を見ていきます。 (ゲームの背景知識については、フレンドリーからフラギングまで:ビデオゲームのジャンルの初心者向けガイドを参照してください。)

モバイルデバイスとカジュアルゲーム

ビデオゲーム業界を揺るがす最大のトレンドの1つは、モバイルデバイスでのカジュアルゲームの成長です。人々は今、携帯電話に目を向けており、ゲームの修正を小さく単純な用量で受けています。これは、これらの中毒性のゲームアプリを開発する開発会社にとっては素晴らしいことですが、従来のゲーム開発モデルの多くが疑問視されています。

数百万ドルと開発時間をかけて高いチケット価格で販売する没入型のオンラインまたはコンソールベースのゲームを作成する代わりに、これらの小規模な開発会社は、ヒットを期待して10ドル未満で販売するシンプルなアプリをまとめていますゲーム。少し宝くじのアプローチですが、次のことを達成するゲームは、それらをより良くするためのリソースを受け取ります。これは基本的にプロトタイピングであり、一度に数分間プレイすることを意図したゲームアプリではかなりうまく機能することが示されていますが、30時間以上プレイするゲームでも機能しますか?

話すのは時期尚早ですが、ゲームと呼ぶものに分裂が生じているようです。カジュアルゲームは、独自の低コストの処理を行うために中断していますが、没入型の大規模なゲームはますます高価になっています。この2つの違いは、テレビ業界と映画業界の違いに似ています。これらの2種類のゲームがさらに分かれば、没入型ゲームデザイナーを統合して、規模の経済性を向上させる可能性があります。この結果は、良い結果と悪い結果をもたらします。


クラウドゲーム

別の興味深いトレンド-おそらく、業界を支配している数人の巨大なゲームデザイナーの代替手段-は、サブスクリプションゲームのアイデアです。これは一部のオンラインゲームには既に存在しますが、クラウド内のすべての処理とストレージを処理できるため、ゲーマーはNetflixで使用されているようなモデルでゲームサービスに登録できます。これにより、ゲームデザイン会社は、成功したフランチャイズのバージョン管理にリソースを費やすのではなく、継続的な収益を収集し、ローリングベースでゲームを更新できます。

多くのゲーマーがこのアイデアで抱えている問題は、彼らが伝統的な意味でゲームを所有することができないということです。これは、インターネットへの接続を失った筋金入りのゲーマーが、接続が回復するまで親指をいじるのを止められることを意味します。

ユーザー作成コンテンツ

あらゆる業界の熱心なユーザーは、消費する製品の改善に強い関心を持つ傾向があります。彼らに制御された方法でそれをさせる方法を見つけることは、常に少しの挑戦でした。特にゲームの場合、これは挑戦する価値があります。パズルゲーム、ロールプレイングゲーム、一人称シューティングゲーム、その他のジャンルのいずれであっても、ユーザー生成コンテンツは、ゲーマーが増加し続ける手段で見続けるものです。レベル、クエスト、ゲームメカニクスなどのカスタマイズが人気を博しています。ゲームフランチャイズ内でこの概念を拡張すると、ゲームを1回限りの購入から、ユーザーが製品全体の改善に投資し続けるサービスモデルとしてのプラットフォームに変えることができます。

洗練

私たちは主に新しいトレンドに焦点を合わせてきましたが、まだエンドポイントに到達していない成熟したトレンドがたくさんあります。過去20年間で、代替の制御方法や3Dゲームなどの実験を含む、多くの技術的な飛躍がゲームにもたらされました。人気のあるニンテンドーWiiやWii Uに見られるようなモーションコントロールは、コントローラーを完全に置き換えることはできませんが、テクノロジーの向上に伴い、フィットネスやシミュレーションのまったく新しいゲーム領域が開かれます。また、3Dゲームは完全に開発されたものとはほど遠いものであり、ストーリー展開のあるものよりもインタラクティブアートのようなゲームにつながる可能性があります。ゲームのまったく新しいトレンドに拍車をかける可能性のあるこれらの古いトレンドには、まだ多くの可能性が閉じ込められています。 (ビデオゲームを使用してプレイを続ける5つの心理的トリックで、ビデオゲームを既に魅力的なものにしているものをいくつか見つけてください。)


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創造的な衰退か飛躍か?

誰と話すかに応じて、ゲームは創造的な衰退の最中か、大きな飛躍の始まりのいずれかです。現実には、実際に起こることはすべて実行に帰着します。ゲーム業界がこれらのトレンドのいくつかの可能性を提供できれば、未来は明るいです。そうでない場合、ゲームが実際に終了する前にジャンプする別の人生、別のチャンス、および別のトレンドが常にあります。