アジャイルソフトウェア開発101

著者: Judy Howell
作成日: 26 J 2021
更新日: 23 六月 2024
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このソフトウェア開発方法により、コラボレーションと柔軟性が促進され、高品質の製品を提供できます。

ソフトウェアエンジニアリングおよびアプリケーション開発の世界では、アジャイルを中心に多くの話題があります。アジャイルは概念ではなく、考え方です。名前が示すように、柔軟性と動的性に重点が置かれています。また、この方法により、ソフトウェア開発のフェーズ間の分離がなくなり、開発チームが品質分析者と協力することが奨励されます。また、高品質の製品を開発、構築、提供するための顧客の関与も強調しています。ここでは、アジャイル、それがどのように機能するか、この人気のあるソフトウェア開発方法のベストプラクティスをよく見てください。

ソフトウェア開発ライフサイクルの概要

ソフトウェア開発ライフサイクル(SDLC)は、ソフトウェアソリューションを作成するプロセス、または特定の問題に対応することを目的とした既存の構造を変更するプロセスです。これには、論理的な順序で実行されるさまざまな手順が含まれます。従来のSDLCモデルでは、次の手順が順番に実行され、通常は単独で実行されます。

  1. クライアントから収集する要件
  2. システムと実現可能性の分析
  3. 設計とモデリング
  4. コーディングまたは実装
  5. テスト中
  6. 展開と配信
  7. メンテナンスおよび変更要求

典型的なソフトウェア開発サイクルでは、実際のユーザーまたはクライアントが要件収集プロセスに関与し、その後ベータテスト中に関与します。ただし、この従来のモデルの問題は、サイクルのメンテナンス部分が難しく、かなり高価なものになることです。多くの場合、システム内での機能強化や変更の余地はありません。最悪の状況では、設計または開発されたソフトウェアが実際の顧客の仕様と期待に沿っていないため、開発チームはプロセス全体を最初からやり直す必要がある場合があります。

アジャイル開発が異なる理由

SDLCの最も一般的な従来のモデル(ウォーターフォールモデル、ラピッドアプリケーションモデル、反復モデル、スパイラルモデルなど)には、それぞれ長所と短所があります。これらのモデルがどれほど現実的であるかを人々が実際に分析できるようになるまでには何年もかかりました。これらは理想的なシナリオに完全に適合しますが、実際のアプリケーションに関しては常に実用的ではありませんでした。その結果、ソフトウェア開発チームは多くの課題に直面しました。従来のSDLCモデルの制限には次のものがあります。


  • ソフトウェア要件仕様書では要件が凍結されているため、後の段階で要件を変更することはできません。特定のケースでは、ユーザーの期待が述べられていないか、誤解されています。
  • エンドユーザーには、システムが完了するまでシステムは表示されません。これは、提案や変更を行う範囲をほとんど提供しません。
  • 従来のSDLCは、開発者とテスターが別々のフェーズであり、2つのパーティ間にコラボレーションがないため、開発者とテスターの間に大きなコミュニケーションギャップが生じることがあります。
  • ホワイトボックステストを効果的に行うことはできません。

アジャイルを使用すると、これらの問題の多くが解決されます。これは、段階的なプロセスではなく、チームが協力し、変化に対応し、すべてからのより多くのインプットを含む完成品を構築することを目的とする哲学とフレームワークの役割を果たすためですユーザーを含むパーティー。

アジャイルプラクティス

アジャイル方法論の出現は、ソフトウェア開発方法論の革新的な改革にほかなりません。プロジェクトの各フェーズの共同所有権を持ちながら、プロジェクトチームが創造的で多目的に使える十分な余地があるからです。アジャイルの道をたどることにより、ソフトウェア開発チームの個々の参加者は、個別の結び付けられていないステップではなく、不確実性を受け入れ、変更に対処し、プロセスとしてより良い製品を構築するよう心を整えることができます。

アジャイルの原則の包括的なリストはありませんが、アジャイルが広める特定のプラクティスがあります。これらには以下が含まれます。

  1. テスト駆動開発(TDD)
    理想的には、開発者はまず、コーディングする機能の一部のテストケースを作成する必要があります。これにより、高品質のコードが保証され、例外的な状況で壊れにくくなります。このプロセスは、ユーザーの仕様が確実に対処されるようにするのにも役立ちます。
  2. ペアプログラミング
    アジャイル開発では、通常、プログラマーは同じ問題をペアで処理します。1人がコード(ドライバー)を作成し、もう1人がコードをレビューし、アイデアと提案(ナビゲーター)を提供します。これにより、生産性が向上し、コードのレビューに必要な時間が短縮されます。
  3. コードリファクタリング
    コードのリファクタリングでは、コードをより小さくシンプルなモジュールに分割します。このモジュールは、理想的なシナリオでは独立して存在することができます。これにより、コードの可読性、テスト容易性、保守性が大幅に向上します。
  4. 実際の利害関係者からの積極的な参加
    一定期間(「ss」と呼ばれる)の定期的な間隔に続いて、クライアントはソフトウェアの重要な動作プロトタイプを受け取る必要があります。これにより、開発者は自分が構築しているものに関するフィードバックを取得できます。
  5. 要件を優先スタックとして扱う
    アジャイルでは、重要度に基づいて要件を分類することが不可欠です。これには、開発中のソフトウェア製品に対する顧客の暗黙的および明示的な期待の両方が含まれます。ソフトウェア開発チームは、機能の実装に費やす時間とリソースをまとめて見積もり、ユーザー要件とプロジェクトの各部分に取り組む相対的な順序に基づいてマッピングする必要があります。
  6. 回帰試験
    回帰テストでは、新しい機能を追加したり、コード内の既存の機能を変更した後、アプリケーション全体の機能をテストします。これにより、変更によって既存のコードが破損しないようにすることができます。

なぜアジャイルなのか?

アジャイルは特定のプラクティスを規定していますが、ソフトウェア開発チームにそれらを強制しません。結局のところ、調整と逸脱の範囲がない場合、アジャイルの目的は大部分が無効になります。アジャイル開発のいくつかの側面をプロジェクトに組み込むことで、ソフトウェア開発チームが予期しない課題に対処し、最終的にはより効率的な方法でより良い製品を構築することができます。


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