ゲームバランス

著者: Robert Simon
作成日: 16 六月 2021
更新日: 24 六月 2024
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定義-Game Balanceとはどういう意味ですか?

ゲームバランスは、キャラクターの強さや特定の戦略を別のエリアの比例的な欠点によって相殺し、1人のキャラクターの支配やゲームのアプローチを防ぐビデオゲームのデザインコンセプトです。

完全にバランスのとれたゲームのようなものはありません。デザイナーの最善の努力にもかかわらず、一部のキャラクターや戦略は、特定の分野でも全面的にも他のキャラクターや戦略よりも強くなります。


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TechopediaはGame Balanceについて説明します

ゲームデザイナーにとって、バランスを取ることは非常に困難です。格闘ゲームでは、比較的単純な数式で重み付けされた変数はわずかしかありません。たとえば、キャラクターが強力に攻撃されると、キャラクターの動きが遅くなります。中間のキャラクター(平均速度、平均打撃力)は、極端なキャラクター(速い/弱いまたは遅い/強い)で全体的な優位性を保持するため、これでも完全にはほど遠いです。

バランスの問題は、ロールプレイングゲームのような複雑なゲームでより顕著になります。ロールプレイングゲームでは、レベルに達すると前進しなければならない複数の特性がキャラクターにあります。これにより、ゲーム設計者にとってさらにさまざまな考慮事項が導入されます。

これらの困難のため、ゲームデザイナーは、最も弱いキャラクターに最も強い特殊攻撃を与える、または最も強くて最も遅いキャラクターにより速い特殊攻撃を与えるなど、チートをよく使用します。これらの補償メカニズムは、問題を解決するのではなく、退屈なゲームプレイにつながることが多く、1回の攻撃で退化する戦略が効果的な勝利方法になります。とは言うものの、より多くのゲームバージョンがリリースされると、ゲームデザイナーはキャラクターのバランスをとることができるようになります。