骨格アニメーション

著者: Roger Morrison
作成日: 17 9月 2021
更新日: 19 六月 2024
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定義-骨格アニメーションとはどういう意味ですか?

骨格アニメーションは、2つの個別のパーツが調整される概念アニメーションデザインの形式です。最初のパーツは、キャラクターの表現を示すスキンモデルまたはサーフェスモデルであり、2番目のパーツは、骨または「スケルトン」のセットです。アニメーションのコマンドを駆動するために使用されます。

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Techopediaは骨格アニメーションを説明します

一般に、骨格アニメーションは、複雑なオブジェクトの複雑なアニメーションを設計しなければならない設計者に、使いやすいインターフェースを提供します。多くの人は、骨格アニメーションをアニメーションを人間のキャラクターに適用するものと考えていますが、同じ概念が仮想アニメーションプロジェクトのどのキャラクターやオブジェクトにも適用されます。複雑なアルゴリズムに関連するスケルトン上の単純なコマンドは、あらゆる種類のヒューリスティックまたは予測モデリングを使用して結果を決定します。

骨格アニメーションには、独自のプロパティを持つボーンの階層が含まれます。変換や翻訳などのアイデアにより、デザイナーはより大きなフィールドにアルゴリズムや変更を適用できます。関節のセットは、可動域に影響を与えます。これらはすべて、アニメーションデザインに対するオブジェクト指向のアプローチを伴います。小さな統合コンポーネントを、設計者が使用できる1つのメインフレームワークに結合します。

エンジニアは、骨のセットの構築を「リギング」と呼びます。

骨格アニメーションは、映画やビデオ、さまざまな種類の人工知能または最先端のITプロジェクトで広く使用されています。