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- 定義-骨格アニメーションとはどういう意味ですか?
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- Techopediaは骨格アニメーションを説明します
定義-骨格アニメーションとはどういう意味ですか?
骨格アニメーションは、2つの個別のパーツが調整される概念アニメーションデザインの形式です。最初のパーツは、キャラクターの表現を示すスキンモデルまたはサーフェスモデルであり、2番目のパーツは、骨または「スケルトン」のセットです。アニメーションのコマンドを駆動するために使用されます。Microsoft AzureとMicrosoft Cloudの紹介|このガイドを通して、クラウドコンピューティングとは何か、Microsoft Azureを使用してクラウドからビジネスを移行および実行する方法を学習します。
Techopediaは骨格アニメーションを説明します
一般に、骨格アニメーションは、複雑なオブジェクトの複雑なアニメーションを設計しなければならない設計者に、使いやすいインターフェースを提供します。多くの人は、骨格アニメーションをアニメーションを人間のキャラクターに適用するものと考えていますが、同じ概念が仮想アニメーションプロジェクトのどのキャラクターやオブジェクトにも適用されます。複雑なアルゴリズムに関連するスケルトン上の単純なコマンドは、あらゆる種類のヒューリスティックまたは予測モデリングを使用して結果を決定します。骨格アニメーションには、独自のプロパティを持つボーンの階層が含まれます。変換や翻訳などのアイデアにより、デザイナーはより大きなフィールドにアルゴリズムや変更を適用できます。関節のセットは、可動域に影響を与えます。これらはすべて、アニメーションデザインに対するオブジェクト指向のアプローチを伴います。小さな統合コンポーネントを、設計者が使用できる1つのメインフレームワークに結合します。
エンジニアは、骨のセットの構築を「リギング」と呼びます。
骨格アニメーションは、映画やビデオ、さまざまな種類の人工知能または最先端のITプロジェクトで広く使用されています。