PEEKとPOKE

著者: Peter Berry
作成日: 12 Aug. 2021
更新日: 10 5月 2024
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Exemple Module Control Indradrive with TiaPortal using Peek and Poke instructions.
ビデオ: Exemple Module Control Indradrive with TiaPortal using Peek and Poke instructions.

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定義-PEEKとPOKEの意味?

1980年代の初期のコンピューターシステムに関する用語では、「PEEK and POKE」はメモリストレージを操作および評価するための一般的な用語でした。 PEEKは特定のメモリアドレスを参照することを指し、POKEはそのメモリアドレスを変更することを指します。


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TechopediaはPEEKとPOKEを説明します

PEEKとPOKEの最も一般的な使用法は、8ビットプロセッサなどの初期のコンピューティングシステムに関連しています。ここでは、メモリアドレスは特定の8ビット(256値)範囲に制限されていました。ユーザーは、特定のメモリセルの内容を見るためにPEEKコマンドを発行できます。 POKEはその値を効果的に変更します。

PEEKとPOKEの最大の例の1つは、1980年代に開発されたゲーム業界に当てはまります。いくつかは、プレイヤーのステータス、アセット、スコアなどのさまざまな条件を変更するためにゲーム内のメモリスペースを変更するチートツールとしてPOKEを使用することになりました。ただし、POKEコマンドの直接参照がないと、ユーザーは盲目になります。一部の企業は、特定のメモリアドレスを変更する場所をプレーヤーに示すことで、さまざまなチートを発行しました。