バーチャルリアリティがWeb 3.0を強化する5つの方法

著者: Roger Morrison
作成日: 1 9月 2021
更新日: 1 J 2024
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【Web 3.0とは何か?】なぜ未来のインターネットと呼ばれるのか?
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出典:AcidLabs / iStockphoto

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Web 3.0はまだ実際には定義されていませんが、現在のWeb 2.0エクスペリエンスに大きな進歩をもたらすことは間違いありません。この新しいウェブでは、仮想現実と拡張現実が大きな役割を果たすでしょう。

Web 3.0は、Web 2.0であることがわかっているものとは大きく異なります。バーチャルリアリティ(VR)はUXで大きな役割を果たし、今後のヒントは多くの興奮を生み出します。 VRはWeb 3.0をどのように改善しますか?利点は何でしょうか?拡張現実(AR)に夢中になり、自分自身を無視しますか? (ARの基本については、拡張現実101を参照してください。)

1.私たちが世界を体験する方法を再定義する

Web 2.0の拡張として説明されるWeb 3.0の到来は2014年以降予測されていますが、その後の数年間、「Web 3.0」という用語は空の流行語として何度も使用され、実質的に意味を失いました。今日、この流行語はどこでも必要に応じて誇大広告を作成するために使用され続けていますが、Web 3.0とは実際にはどのようなもので、仮想現実はWeb 2.0からの移行にどのように貢献していますか?

Web 1.0から2.0への移行は非常に簡単でした。 Web 1.0は、基本的に多くの静的、フラット、または画像ベースのWebサイトの合計であり、訪問者にインタラクションマージンをほとんど残しませんでした。 Web 2.0を使用すると、人々は自由に交流し、ソーシャルになり、会話し、コンテンツを自由に共有できます。人とソーシャルインタラクション間のコラボレーションは、テクノロジーではなくWeb 2.0を定義したコア要素でしたが、Web 3.0への進化の最終ラインは何ですか?

真の定義を獲得するには、Web 3.0が現実世界と自由にやり取りできる必要があります。人工知能は、検索エンジンの結果を最適化するなどして、人間の行動から情報を引き出してナビゲーションエクスペリエンスをパーソナライズします。モノのインターネット(IoT)デバイスは、マシンの「認識」を現実世界に拡大し、人間がインターネットを介してほぼすべてのオブジェクトと対話できるようにします(ドミノテクノロジーがその代表例です)。そして、ウェブはすでに私たちの現実に「話しかけている」一方で、VRは、現実の世界のように見えるまでウェブを補強するために必要です。 VRテクノロジーは私たちの日常生活のあり方を再定義するので、私たちはあらゆる感​​覚を通じてウェブと対話することを学びます。最終的には、実世界とオンラインの両方が単一の相互接続された連続体に統合されます。


2.ブロックチェーンベースの仮想トランザクション

今日、私たちはウェブ上で買い物をするとき、ページ間を移動して商品を売買します(Amazon、eBay、または他のeコマースサイトを考えてみてください)。仮想化により、私たちの世界のあらゆる空間を、人々がやり取りできる動的なチャンネルにすることができます。ブロックチェーンとスマートコントラクトを使用して、空間相互作用のために新しく発表されたVERSESプロトコルなどの技術を通じて、都市や町のあらゆる空間をプログラムできます。たとえば、ホテルの部屋へのアクセスは鍵を持っている人に限定されるため、私立学校の幼稚園などの同様のスペースは、料金を支払ったユーザーのみがアクセスできる「コンテンツ」になります。

これらのプロトコルを使用して、物理的なアイテムとデジタルアイテム(電子書籍やビデオゲームなど)の両方を購入し、あらゆる種類のサービスを取得するまで、あらゆるトランザクションを仮想化(意図したもの)することができます。 VRとARは、物理的空間と仮想的空間の会議場として機能できます。 Web 1.0からWeb 2.0への移行により、物理的な店舗がeコマースに進化したため、Web 3.0の仮想化により、新しい世代の「仮想現実商取引」(vコマース)ショップが誕生する可能性があります。ブロックチェーンベースの経済。

3.ビデオゲームとMMORPG

2000年代前半に、大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)が完全に仮想化された世界への最初の移行を表していると主張する人もいました。間違いなく可能です。リアルマネーで仮想の商品やサービスを購入できるゲームは目新しいものではないため、Web 3.0の相互作用の最初の基本的な形態はすでに存在します。これまで見てきたように、最新のMMOGとゲームプラットフォームの多くは、プレーヤーのエクスペリエンスを大幅に向上させ、より没入感のある仮想テクノロジを実装し始めています。

ただし、「ソードアートオンライン」やオーバーロードのユグドラシルの世界が想像する高さを達成するには、多くの技術的ハードルを克服する必要があります。 VRは依然として、最も基本的なMMOGのインターフェースでさえ必要とされる膨大な量の混乱に対処できず、現在のVRバイザーは、これらのゲームに通常関連する過度に長いゲームセッションと互換性のない目に負担を引き起こします。また、部屋のスケーリングは、運動に制限のある人々がゲーム体験を十分に楽しむことを妨げる可能性があり、仮想世界と完全に対話するために必要な触覚はまだ手の届くところにありません。 (VRの詳細については、仮想現実でのTechs Obsessionをご覧ください。)


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4.ショッピング体験の仮想化

上記の2つのポイントは、近い将来簡単に統合できます。 vコマースは遠い未来からまだ驚くべき技術のように思えるかもしれませんが、仮想化のいくつかの基本的な要素を導入することで、ショッピングの概念全体をWeb 3.0内で完全に革命化することができます。上記のポイントで説明したように、人々が物理空間とやり取りする方法を変更する代わりに、ウェブ全体がMMOGの経験から引き出し、ショップ、建物、その他のエリアで「仮想世界」のホスティングを開始できます。

ここで、消費者は新しい「仮想ソーシャルメディア」プラットフォームで一緒に対話したり、仮想ショッピングモールで購入する前に製品と対話したり、不動産業者から購入する前に不動産を探索したりできます。アリババ、アマゾン、イケアなどの大企業がすでにこれらのテクノロジーへの投資を開始しているのは驚くことではありません。

5.芸術の未来

仮想化により、すべての感覚的な体験がより没入感のあるものになり、すべての芸術の影響力が高まります。 VRヘッドセットを介して映画を視聴できる場合、NetflixやストリーミングWebサイトの将来がどうなるかは容易に想像できます。すべての芸術的コンテンツは、壁に仮想的にぶら下がっている絵画のあるギャラリーや、損傷の危険なしに触れることができる彫像など、3D形式で作成(およびユーザーが使用)されます。 Web 3.0では、アーティストはオンラインポートフォリオを新しい3D形式で共有し、PC、スマートフォン、または次世代のVRヘッドセットで使用できるようになります。

結論

仮想化は、Web 2.0から3.0への移行の重要な要素です。次のインターネット革命はもうすぐです。 VRテクノロジーの現在の限界をすべて超えるために必要な追加の距離を歩けるようになり次第、それは現実になります。