異方性フィルタリング(AF)

著者: Monica Porter
作成日: 16 行進 2021
更新日: 27 六月 2024
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可能な限り高速な異方性フィルタリング(AF)とは-修正済み
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定義-異方性フィルタリング(AF)とはどういう意味ですか?

異方性フィルタリングは、3Dコンピュータグラフィックスで使用されるフィルタリング手法で、生成されるureサンプルの数は、レンダリングされるサーフェスがカメラに対して相対的な角度に応じて変化します。異方性フィルタリングは、このタイプのフィルターが適用されない場合よりも、角度があり、カメラから遠いサーフェスまたはパターンをより良くシャープに見せます。


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Techopediaは異方性フィルタリング(AF)について説明します

異方性フィルタリングについては、例を挙げて説明するのが最適です。コンピューター化されたレンガの壁を作成しているとしましょう。最初に行うことは、壁の形状を形成する一連のポリゴンを作成することです。次に、その形状を512x512ピクセルのサイズのレンガureで覆います。壁全体がそのureの複数のインスタンスで覆われています。

MIPマッピングが適用されていない場合、ハードウェアは512x512 ureサンプルをレンダリングし、距離と角度のために小さく見えるはずの壁の他の領域に適用するときにそれを縮小するための追加作業を行います。 MIPマッピングは、ureの複数のサンプルを作成することにより、これをより高速で要求の少ないものにします。各サンプルは以前のものよりも小さくなります。小さいサイズは、カメラに対して角度が付けられている他の領域に適用できます。異方性フィルタリングが適用されない場合、レベルはぼやけて圧縮されたように見えます。これは、ごく少数のサンプルしか利用できないためです。

表面の角度の急峻さに応じて取得されるサンプルの数。サーフェスがカメラに対して非常に浅い角度にある場合、必要なMIPマップレベルはわずかです。角度が急になると、より多くのサンプルが必要になります。この可変性のため、異方性フィルタリングは強力な処理を必要としますが、グラフィックハードウェアメーカーは異方性フィルタリングを高速化するためのより良い方法とアルゴリズムを探しています。場合によっては、コーナーをカットして、ある部分の細部を犠牲にして別の部分を強化することもあります。

ただし、異方性フィルタリングは非常に多くの処理能力を必要とするため、パフォーマンスがグラフィックスカードに与える影響と視覚品質の認識された利点を比較検討する必要があります。