3D印刷の影響を見る別の方法

著者: Eugene Taylor
作成日: 11 Aug. 2021
更新日: 6 5月 2024
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(超初心者向け)3Dプリンタ出力までの流れを説明
ビデオ: (超初心者向け)3Dプリンタ出力までの流れを説明

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出典:Viophotography / Dreamstime.com

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マスコミから3D erまで、歴史を通じてingデバイスは社会に多大な影響を与えてきました。

「3-D ing?装身具かもしれませんが、一体どうしてあなたは家になれますか?」


「わかりませんが、中国人は1日で10人だけを食べました!」


「なに?さあ。どうしてそんなことができるの?」


「わかりません。記事を読んでください。そして、この9月にシカゴで開催されるInternational Manufacturing&Technology Showで、たった1日で衣装全体が車全体を3D化する予定です。そして、記事によると、 1席が必要ですか?5席が必要ですか?電気またはガソリンドライブですか?デトロイトにオプションを決定させる代わりに、すべてを決定してからヒットできます。プレスト、パーソナライズされた車があります!」


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空想科学小説から何かのように聞こえますか?それは確かに、当時私がレンチで、そして実際に人間に挿入できる気管の3Dイングの(当時の)衝撃的なビデオを見た後でさえも、私にとっては確かにそうでした。

急速に進化する技術

3次元オブジェクトが「編集」され、可動部分が編集されるという概念に苦労したのは私だけではありませんでした。地元のBarnes and Nobleで退職したIBMエンジニアとこれについて話し合ったところ、ビデオを見たことがないので、彼らは私よりも懐疑的であることがわかりました。そのうちの1人である、人工知能分野で長年働いていた(そして医学的に健全であると認められたEKGフィードの最初のコンピューター分析を開発した)非常に優秀な人は、退職後のコンピューター使用を特定のビジネスアプリケーションに制限していました、ゲームプレイ(オンラインではない)、PCの構築-ソーシャルメディアも3Dのような開発の最新情報もありません。




私たちが最初に3-D ingについて議論し始めたとき、彼は生成されたオブジェクトがオリジナル以外の色を持っている可能性があること、または使用可能な可動部分を持っている可能性があることを知りませんでした。レンチ、そして家の建物について語ったとき、彼は「それはすごい」と言いました。そして、彼は「3D ingへのビッグダミーガイド」の冒頭を読んだとき、「それはすごいだけではありません。ゲームチェンジャー」—先ほど書いたように、彼はとても頭がいい!彼は、この技術革新が製造業や建設業に衝撃的な影響を与える可能性があることをすぐに認識しました。

製造業の革命

これを回避するために、私はingを2次元のみのプロセスとして理解するだけでなく、コミュニケーションと製造のプロセス全体を再評価する必要があることに気付きました。.


製品開発のプロセスは、人間による製品の概念、それに続く設計文書(図面または書き込み)、製品の製造仕様、それに続くプロトタイプの製造、そして製品の実際の製造。このプロセス全体には時間がかかり、費用もかかる場合があります。


手順を確認するには:

  • アイデア
  • 設計
  • 製造仕様
  • 製造業
  • 製品
ただし、プロセスを次のように単純に見れば便利かもしれません。
  • アイデア
  • 設計
  • 必要な技術
  • 製品
このように見れば、(そしてそれを超えて)INGプレスに戻るすべての革新は概念的には同じであり、技術だけが変わります。簡単に言えば、テクノロジーはアイデアとデザインを製品に変えるものにすぎません。テクノロジーがさらに強力になると(そしてこれは現在、一定の幾何学的な増加です)、SFのように見えるより多くの開発が見られます。

ingの始まり

このプロセスは、利用可能な技術を使用して、アイデアを製品に変換します。私たちの最も早い祖先は、コミュニケーションの必要性を認識するとすぐに、言語を発達させて、絵と図を描き始めました。その後のある時点で、最初の書かれた言語が現れ、学んだクラス、筆記者と修道士は口頭で伝えられた物語を苦労して書き始めました。突然、この新しい技術である「執筆」を通じて、後の学者が保存して読むことができる本に翻訳したアイデアがありました。



ヨハネス・グーテンベルクが信頼できる効果的な印刷機を使用していた1455年頃に、次のブレークスルーが起こりました。読解を学ぶことができれば誰でも以前は修道士と学者しか利用できなかった知識を集めることができたため、この発展は徐々に大衆教育につながりました。


ingプレスの出現により、人間の学習方法が変わりました。 John Naughtonの2012年の「GutenbergからZuckerbergへ:インターネット時代の破壊的イノベーション」(強く推奨)で、彼は最初にNeil Postmanを引用しています。 彼の 1996 「幼少期の消失」、と言う前に、人間のコミュニケーションはすべて社会的詐欺で起こり、それから次のように書くことを指摘した。



    「しかし、ed本で、別の伝統が始まりました。孤立した読者と彼の私的な目。口頭が落ち着き、読者と彼の反応は社会的詐欺から分離されました。読者は彼自身の心の中で、そして16世紀から現在、ほとんどの読者が他の人に求めているのは、彼らの不在、またはそうでなければ、その沈黙です。読書において、作家と読者の両方は、社会的存在と意識に対するある種の陰謀に入ります。
その後、ノートンはメアリーアン・ウルフに私たちをさらし、2008年に「プルーストとイカ:読書脳の物語と科学」は、数千年の読書の中で、この発明(読書)が「私たちの方法を変えた」と指摘しています。脳は組織化され、それが種の進化を変えました。」ノートンは、彼女の見解は、「驚異的な脳の可塑性」を発見した神経科学者の最近の発見に支えられており、新しいスキルが開発されるたびにその動作方法を修正していると言います。彼はウルフをさらに引用し、「読書は脳のプラスチック設計によってのみ学習でき、読書が行われると、個々の脳は生理学的および知的に永久に変化する」と述べた。


つまり、製品に対する考え方の動きは同じですが、今ではそれをサポートする新しいテクノロジーであり、最終製品を生成するユニットを「er」と呼び、erは2次元の出力を生成します。言葉(そして、後に写真)も二次元だからです。

技術の進化

何世紀にもわたって、技術の進歩(タイプライター、ワードプロセッシング、高速er、自己出版)を通じてアイデアから生産へと段階的に進歩しましたが、それでもアイデアを2次元出力に変換するプロセスと同じです。 。


しかし、現在では、3次元の製品に関連するアイデアを製品自体に直接変換できるレベルまで技術を開発しています。数百年にわたって実際に製品を生産するデバイスを「er」と呼んでいたため、新しいタイプの製品を生産するデバイスを「3-D er」と呼んでいます。


この新しいテクノロジーを強化し続けている間でも、学ぶべきことがたくさんあります。発泡スチロールタイプの材料から金属まで使用できる多くの出力メディア(2次元erを備えた紙に似ています)があり、技術の開発は迅速に行われます。


また、対処しなければならない重要な法的問題もあります。主な問題は著作権です(「次のNapster?3-D ingの時代の著作権に関する質問」を参照)。アイテムを3-Dで編集するには、erに指定する必要があります。この仕様には、主に2つのソースがあります。



  • オブジェクトのスキャン。上記のレンチの動作に似ています。スキャンとは、元のアイテムから仕様を作成することです。つまり、元のアイテムの「リバースエンジニアリング」です。このスキャンは、MRIまたは完全な仕様を表示できる他のスキャナーによって実行できます。
  • コンピューター設計プログラム(AutoCADなど)を使用して仕様を完全にまたは部分的に作成し、最初から仕様を作成するか、以前にスキャンした仕様または最初から最初に開発した仕様を変更します。
続く訴訟と、著作権を侵害している可能性のあるアイテムを特定するために必要な調査を夢見ることしかできません。私のエンジニアの友人が言ったように、これは本当にゲームチェンジャーです。


私たちの課題は、新しいゲームのルールを記述、理解、管理し、その影響に対処することです。これには、多くの多くの製造および建設の仕事の排除などのマイナス面、考えられなかったスピードでアイデアを製品に変える能力、現在生産されている製品のコスト削減の可能性などのプラス面が含まれますこのようにして、貧困地域や自然災害の影響を受けた地域に避難所を提供する可能性…リストは延々と続く。 「オズの魔法使い」のドロシーがかつて言ったように、私はカンザスにはもういないと感じています。