仮想現実環境でどのように入力しますか?

著者: Roger Morrison
作成日: 20 9月 2021
更新日: 1 J 2024
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出典:Vladstar / Dreamstime.com

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仮想現実空間では、多くの驚くべき革新が起こっています。しかし、VR観客と投機家をユーザーに変えるゲームを変える「キラーアプリ」は、単に仮想現実キーボードである可能性があります。

数十年にわたる不確実性の後、仮想現実技術は消費者レベルのVRユーザーシステムに向けて大きく前進しました。 Oculusは、2016年の第1四半期にRiftのリリースを予定しています。多くの場合、スマートフォン、一部の段ボール、およびわずかなものを含む、日曜大工のバーチャルリアリティヘッドセットを作成するためのキットおよびチュートリアルがオンラインですぐに利用できます。ベルクロ。私たちはすぐに新しいデジタル革命に近づいているようで、デジタル空間への没入の次のレベルは近いです。しかし、これは、デジタル世界との最も古く最も忠実な接続の1つであるキーボードにどのように影響しますか?

不確実な未来

QWERTYキーボードは、1800年代に電信電話会社によって開発され、その後クリストファーショールズというビジネスマンが初期のタイプライターの設計で完成させたと考えられています。パーソナルコンピューティングの初期の頃はコンピューターインターフェースとして正規化され、初期の教育中に私のような世代のユーザーに教育されました。人間工学に基づいたキーボード設計を推進している最近の技術と、ほとんど指先でのバーチャルリアリティにより、新しいタイピングインターフェイスが3Dバーチャルリアリティ空間内に現れる可能性があります。

バーチャルインタラクティブキーボードは、仮想現実と同じくらい印象的で熱望されるテクノロジーを適用する退屈で普通の方法のように聞こえるかもしれませんが、バーチャルリアリティシステムのキラーアプリである可能性があります。これは新しいアイデアではなく(10年以上前に公開されたこの技術の潜在的な実装に関する研究があります)、VRが代わりに重要なセールスポイントとしてプッシュされるかもしれない他の多くの魅力的なアトラクション(たとえばゲーム)が確かにあります。しかし、VR空間の他のアプリケーションには、ソーシャルメディア、インタラクティブコンテンツ、および基本的なワードプロセッシングが含まれる場合があります。これらはすべて、単純な仮想タイピングソリューションの恩恵を受けます。


新しい環境

頭部追跡バーチャルリアリティテクノロジーは、「6自由度」の原理を使用して、頭部の動きをマッピングおよび分析します。手の細かい動きもモーショントラックデータに変換でき、タッチポイントを決定して英数字に変換でき、待ち時間が短く、精度が高い場合、ユーザー(ライター、コーダーなど)にかなりの時間とエネルギーを与えることができます。 -手元のリソースを節約します。

さらに、仮想キーボードは、あらゆる環境のタイピストにさらなる快適さと使いやすさを追加できます。多くの企業は、オフィスワーカーの人間工学に基づいた椅子に投資しています。これは、オフィスワーカーの長期的な健康に対応しようとするワークステーションに対する明確なニーズと広範な動きがあるためです。しかし、オフィス用の椅子は、高価である傾向がありますが、頻繁に使用されたり使用されなくなったりします。

仮想キーボードを使用すると、座っている、立っている、横になっているなど、どのような姿勢や位置からでも入力できます。これは、表面上の仮想現実技術を最大限に活用していないように見えるかもしれません。しかし、机の椅子に座っている時間があなたの体に与える影響について考えてください。手根管症候群、肥満、背中の痛み-これらはすべて、机の後ろに座って過大な時間を費やすことで実現できます。デスク/椅子の構成が仮想現実空間での入力の自由に置き換えられた場合はどうなりますか?これに対する人間工学的な利点は無限です。 (技術の将来の詳細については、「今日の技術に別れを告げる」を参照してください。)

なぜキーボードなのか?

もちろん、バーチャルリアリティ環境では、古いキーボードよりも便利だと思われる、タイピングに代わる入力方法があります。音声認識は、ハンズフリー入力の恩恵を受けるユーザーや機能にとって好ましい方法かもしれませんが、現在市場に出ている技術には改善の余地がたくさんあります。新しい実験的な入力技術があちこちに登場するかもしれませんが、戦略的な設計と使いやすさのために設計が約2世紀続いたQWERTYキーボードを置き換えるには、真に革新的な方法が必要です。

便利なアクセスは、最近の歴史でモバイルテクノロジーを使用することが示されているように、仮想現実の潜在的な成功の重要な要素です。マルチタッチ機能により、スマートフォン、タブレット、その他のタッチスクリーンデバイスが急増し、これまでにないデジタルコンテンツへのアクセスが可能になりました。また、多くのキーボードアプリは、スワイプ機能を備えており、ユーザーが迅速かつ効率的に策定できます。デジタルコンテンツの世界のユーザーデバイスは、モバイルアクセスと簡略化されたタイピングの概念を中心に進化してきたようです。初期のコンシューマコンピュータから現代のデジタル時代まで。


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すべてではないにしても、最も初期の既知のキラーアプリのほとんどは、何らかの形のワードプロセッサでした。パーソナルコンピュータの使用を普及させた最初のアプリケーションは、VisiCalcやLotus 1-2-3などのスプレッドシートプログラムであると広く考えられています。これらのプログラムは、一般的な家庭用品やビジネス/職場のアイテムとしてのPCの増殖と進化だけでなく、非常に効率的なワードプロセッシングソリューションとしてのその応用にもつながりました。 (これについての詳細は、スプレッドシートが世界をどのように変えたか:PC時代の短い歴史を参照してください。)

新しいバーチャルリアリティテクノロジーが大量消費向けに展開されているため、どのアプリケーションがVRを日常生活の領域に昇格させるかはまだ不明です。ゲーム、エンターテイメント、その他の3次元の没入型「体験」は、エキサイティングな新技術のセールスポイントとして消費者に押し付けられます。しかし、仮想現実キーボードのプラグマティズムは、おそらく大規模に、非ユーザーをVRコンシューマーに変換する機能になる可能性があります。