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ソース:シュートガーデマン
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設計会社は、拡張現実と仮想現実を使用して、CADとモックアップを置き換えています。
デジタルで変更された現実を見るのは、もはやゲーマーやハリウッドの映画製作者だけではありません。設計会社は、代替現実技術を使用して、完成した空間がどのように見えるかをクライアントに垣間見せます。現在、代替現実技術は、仮想または拡張のいずれかとして説明されています。仮想現実とは、「Second Life」のようなゲームと対話するときに起こることと同様に、現実世界が仮想世界に置き換わる場所です。 Alan B. Craigの著書「Understanding Augmented Reality:Concepts and Applications」で説明されている拡張現実は、現実世界と仮想世界の融合です。クレイグは、「物理世界と空間的および時間的に登録され、リアルタイムでインタラクティブな物理世界に情報がオーバーレイされる媒体」と呼んでいます。
「リアルタイムで対話できる」ことが、設計会社がこの種の視覚技術を使用している理由の1つです。レンダリング(インタラクティブな3Dコンピューターモデル)により、クライアントは設計会社が提案するものを見て、事実上対話することができます。これは、レンガを敷く前またはボードを切る前です。
デザイン会社は、仮想現実、人工知能、ソフトウェア開発の専門家で構成される専門チームを作成し、会社のデザイナーやエンジニアと協力して、クライアントの提案したデザインのインタラクティブなレンダリングを構築しました。
インタラクティブレンダリングの作成
設計会社のChute Gerdemanにはこのようなチームがあり、会社のデジタル設計ラボのディレクターであるRandy Liddilが率いています。本社への訪問とフォローアップの電話で、リディルはチームが仮想現実および拡張現実のレンダリングを作成した方法の詳細を共有しました。最初に、リディル氏は、代替現実技術を導入する前に、設計会社が提案したものを顧客に示す唯一の方法は、設計のフルサイズのモックアップを構築することだったと述べました。クライアントの賛同を得るには良い方法でしたが、クライアントが要求した変更は、モックアップを変更または再構築する必要があり、設計レビューが再び開始されることを意味しました。
それはもはや必要ありません。デザイナーとエンジニアが提案を具体化した後、リディルと彼のチームはデザインのレンダリングを作成します。このプロセス中に、責任のあるデザイナーとエンジニアは、すべてが正しく見えるかどうかを確認します。
ただし、このタイプのコンピューティングは処理集中型です。チームの各メンバーは、次のものを備えた最高級のゲーミングコンピューターを所有しています。
- 16-24コア
- 32 GBのRAM
- ソリッドステートハードドライブ
また、チームには16ブレードのレンダリングファームがあり、リアルで高解像度の画像を作成できます。Liddilは、すべてを機能させるために必要な特殊なソフトウェアのリストも提供しました。
- Autodesk 3ds Max
- Adobe After Effects
- アドビフォトショップ
- アドビプレミア
- Apple Final Cut Pro
- HTML 5 360パノラマ
- Unityゲームエンジン
レンダリング用のモバイルアプリの作成
リディルとシュートガーデマンのデジタルチームは、このプロセスをさらに一歩進めることにしました。彼らは、拡張現実のレンダリングをモバイルデバイスで実行するアプリケーションに変換しました。 Liddilが3D仮想アプリと呼ぶものにより、クライアントは、たとえば、提案された小売スペースを歩き回って、実際の建設が完了したときの外観を仮想的に確認できます。これが重要である理由を説明するために、リディルは拡張現実を使用することで1日を節約できる例を示しました。 Chute Gerdemanのプロジェクトの1つは厳しいスケジュールで行われましたが、クライアントの代表者は設計についての考えを変え続けました。各変更により、プロジェクトチームはCAD図面の修正を余儀なくされました。数回の反復の後、モックアップを作成するのに十分な時間がなかったことが明らかになりました。
クライアントが理解できる方法でデザインを正確に描写するレンダリングを作成するのは、リディルと彼のチーム次第でした。モックアップを作成するよりも短時間で、3D仮想アプリが開発され、iPadにロードされました。 iPadを使用することで、クライアントは将来(ただし現在は空)の小売スペースを確保し、iPadを移動して、その特定のスポットで計画されていることを事実上確認することができました。クライアントは満足し、プロジェクトは次のフェーズに進みました。 (企業がiPadを使用している9つのクールな方法で、さらに気の利いた例を入手してください。)
iPad用のアプリケーションを作成することには明確な利点があります。 Liddilは、iPadアプリケーションによって実物大のフルストックのモックアップが不要になると感じています。
「まだ入る物理的なスペースがあり、いくつかの小さな備品やコンポーネントがそこにあるかもしれません。しかし、多くの商品、グラフィックス、照明は、クライアントがより自由に使えるようにタブレット上で事実上増強できます。拡張されたアプリにこれらのレイヤーを追加するだけで、商品、グラフィック、色、照明の複数のオプションを表示できます」とLiddil氏は言います。
3-D仮想アプリを作成すると、アプリをクライアントに送信できるという利点もあります。クライアントはアプリをiPadにインストールし、デザインをチェックアウトします。
次のステップ:仮想現実
上記の引用で、リディルの適格な「かもしれない」を覚えていますか?これはOculus Riftによるものでした。奥行き、スケール、視差を備えた立体3Dビューを作成するリアリティの変化したヘッドセットです。「Oculus Riftのようなバーチャルリアリティヘッドセットが向上すると、グラフィックスが向上し、ワイヤレスで動作し、解像度が向上するため、実際の物理的なモックアップとそれらのスペースのコンテンツは完全になくなります」とLiddil氏は言います。
もう1つの質問をする時間がありました。 Liddilに、仮想シミュレーションで次の「大きなこと」になると感じたものを尋ねましたか?
「次の大きなことは、ビジネスのすべての分野でのバーチャルリアリティのゲーミフィケーションだと思います。たとえば、仮想世界で企業ベースのトレーニングを実行し、それを楽しんでいるユーザーです。」