Video Tech:高解像度から高フレームレートへのフォーカスのシフト

著者: Roger Morrison
作成日: 20 9月 2021
更新日: 1 J 2024
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解像度が横ばいになると、高フレームレート(HFR)がビデオテクノロジーの新しい重要なセールスポイントになります。

英国のテレビがかつてアメリカのテレビとはまったく違って見える理由を疑問に思ったことはありますか?または、なぜいくつかのスローモーションが他のスローモーションよりも良く見える(または滑らかになる)のですか?主に、動画のフレームレート(または周波数)に関係しています。これは通常、1秒あたりのフレーム数で測定され(多くの場合、定型化されたFPS)、映画技術の厳格に標準化された要素でした。しかし、ビデオの新しい革新は、より高いフレームレートの新しい時代を引き起こしました。 (ビデオ品質のトレンドの詳細については、ピクセルのトワイライト-フォーカスをベクターグラフィックスにシフトするを参照してください。)

フレームレートの簡単な歴史

人間の目は、1秒あたり約10〜12フレームを滑らかな動きとして認識します。フリップブックのように、より不安定なものは表示されません。最初の動画カメラとプロジェクターは手動でクランク操作されたため、初期のフレームレートは可変でした。投影された動画像は、撮影されたのと同じペースでクランクする必要がありました。そうでないと、動きが遅すぎたり速すぎたりします。低いフレームレートで投影される高いフレームレートでの動きの撮影は、「オーバークランキング」と呼ばれ、スローモーションフィルムになりました。逆に、撮影中の「アンダークランキング」は、投影されたときに動きが速くなりました。

機械化されたクランクは20世紀初頭に開発されましたが、フレームレートは1920年代後半頃に音の伴奏が出現するまで広く標準化されていませんでした。サウンドは最初、フィルムストリップに追加された光学トラックによって映画に追加されました。毎秒24フレームは、品質の高い、解読可能なオーディオを生成できるしきい値であったため、今後数年間、これがフィルムの標準フレームレートになりました(今日でも24 FPSが広く使用されています)。

ただし、ビデオとテレビの開発に伴い、新しい技術や地域の標準に対応するために、標準フレームレートはより多様になりました。 National Television Systems Committee(NTSC)ビデオシステムは、20世紀半ばに米国、カナダ、北米/南米の大部分、および世界の他の地域の一般的なビデオ規格になり、通常は30のフレームレートを取り入れています。 1秒あたりのフレーム。対照的に、Phase Alternating Line(PAL)アナログビデオシステムは、世界の他の多くの地域(イギリス、ヨーロッパおよびアジアを含む)の標準であり、25フレーム/秒のフレーム周波数を組み込んでいます。秒。 (現代のテレビの詳細については、「テクノロジーがテレビを変えた7つの方法」を参照してください。)


なぜ高フレームレートなのか?

モーションの「滑らかさ」はフレームレートとともに増加しますが、1秒あたり約50フレーム後に認識できるようにすることは、不可能ではないにしても困難です。それ以上に、追加の滑らかさを解読するには非常に鋭い視力が必要です。では、なぜフレームレートを毎秒50フレームを超えてプッシュするのでしょうか?

前述のように、記録のフレームレートが高いほど、スローモーションの再生がスムーズになります。ビデオカメラは、長年、毎秒60フレームをキャプチャすることができました。これは主にスローモーション再生を目的としています。 60 FPSビデオは、30-FPS形式で半分の速度で自然に再生されます。したがって、極端なスローモーションは、HFRの魅力的な機能の1つです(特に科学ビデオの場合)。しかし、ほとんどの実用的な目的のための高フレームレートの主な利点は、モーションブラーを減らす必要があるでしょう。

どの動画キャプチャ技術が使用されているか(ビデオまたはフィルム)に応じて、すべてのフレームを記録するために発生する一連のイベントがあります。キャプチャプロセス中にキャプチャされるシーン内で十分なモーションが発生する場合(24 FPSの場合は1/24秒など)、モーションブラーが結果のフレームに表示される可能性があります。したがって、当然、フレームレートが高いほど、画像のモーションブラーに対する脆弱性は低くなります。

高フレームレートのデメリットは、おそらく明らかに、ファイルのサイズが大きくなること、伝送レートが高くなること、およびリソースが他のメディアパラメーターから離れることです(たとえば、フレーム数の増加を補うためにフレームサイズが低下することがよくあります)。それにもかかわらず、この技術を採用した多くのビデオカメラ、コーデック、プラグイン、ディスプレイソリューションは、いくつかの非常に印象的な結果を示しています。

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現在、民生用デジタルカメラには数千のフレームレートを達成する能力がありますが、高レベルのプロ仕様の機器は明らかにさらに高くなる可能性があります。ただし、コストが高くても必ずしもフレームレートが高くなるわけではありません。たとえば、ARRIは現在、市場で最高品質のHFRカメラを製造しています。現在、約45,000ドル以上で実行されているこれらのプロフェッショナルレベルのカメラは、フルProRes HD(1080ピクセル)で毎秒約200フレーム、4K解像度で毎秒約100フレームで撮影できます。

対照的に、コンパクトなFPS1000プラチナモデルは、標準解像度(640 x 480ピクセル)で驚くべき18,500フレーム/秒で、ARRIのわずかな価格で撮影できます。キヤノン、レッド、ソニーはいずれもはるかに広範な価格帯でオプションを提供しており、高フレームレートを採用しているブランドのリストが増えています。

結論

高フレームレートは過度に思えるかもしれませんが、可変フレームレートビデオでの実際の使用は明らかになり、HFRの美的利点はモーションブラーの大幅な削減になります。 HFRのような新しいビデオテクノロジーのトレンドは、主流に達するまでに長い時間がかかる可能性がありますが(4Kは何年もの間消費者に浸透してきました)、ビデオメーカーは非常に有用であると感じています。やがて、大衆もそうなるでしょう。