MIPマッピング(ミップマッピング)

著者: Robert Simon
作成日: 17 六月 2021
更新日: 24 六月 2024
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Mipmapping - Interactive 3D Graphics
ビデオ: Mipmapping - Interactive 3D Graphics

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定義-MIPマッピング(ミップマッピング)とはどういう意味ですか?

MIPマッピング(ミップマッピング)は、多くの3-Dレンダリングアプリケーションで使用されるアンチエイリアス方法です。通常、ゲームの視覚化と3D画像のレンダリングに使用されます。このレンダリング方法は、多くの行を含む詳細なureで通常発生する「モアレ」パターンを削除します。モアレパターンが現れるのは、適用されたureが遠くなると、テクセル数がレンダリングされるピクセル数よりも大きくなり、視覚情報が失われるためです。ミップマッピングの背後にある考え方は単純です:レンダリングされるイメージが大きいか、カメラに近い場合、レンダラーはより大きなureマップを使用しますが、小さいかより遠くにある場合は、より小さいureが使用されます。 MIPは、パルボのラテン語フレーズmultumの略で、「ほとんど」という意味です。

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TechopediaはMIPマッピング(ミップマッピング)について説明します

ミップマッピングは、元の高解像度ure画像またはマップとフィルターを取得し、同じureファイル内の複数の低解像度ureマップにスケーリングする画像処理の手法です。これは、元の画像に基づいて小さなureマップが作成されることを意味し、各ureはその前の「レベル」よりも小さく、通常は解像度サイズの半分です。したがって、元の(レベル0)のサイズが128x128の場合、レベル1は64x64、レベル2は32x32などとなります。縮小されたureはそれぞれ「MIPレベル」と呼ばれ、元のureがカメラまたは視聴者から一定の距離にある場合の外観を表します。フィルタを使用すると、これらのサイズの異なるureを、遠くから見たときに色とureをより自然に表現できます。それらをブレンドすると、モアレパターンを回避し、プロセッサの負荷を軽減できます。