充填率

著者: Monica Porter
作成日: 18 行進 2021
更新日: 27 六月 2024
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定義-充填率とはどういう意味ですか?

充填率とは、ビデオカードが1秒ごとにレンダリングまたはメモリに書き込むことができるピクセル数のことです。これは、メガピクセルまたはギガピクセル/秒で測定されます。これは、グラフィックス処理ユニット(GPU)のクロック周波数にラスター操作(ROP)の数を掛けることによって取得されます。フィルレートが高いGPUは、フィルレートが低いGPUと比較して、より高い解像度とフレームレートでビデオを表示できます。

充足率の計算と報告の基準はないため、企業は独自の計算方法を考え出しています。クロック周波数にureユニットの数を乗算するものもあれば、ピクセルパイプラインの数に周波数を乗算するものもあります。方法が何であれ、計算は実際のパフォーマンスを完全に表す場合とそうでない場合がある理論値を生成します。


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フィルレートは、ピクセルをレンダリングして高品質のビデオを生成する機能に対応するGPUパフォーマンス評価です。実際の充填率は、他のシステムハードウェア、さらにはドライバーを含む多くの要因に依存します。フィルレートは過去にパフォーマンスインジケーターとして使用されていましたが、GPUテクノロジーが変化するにつれてパフォーマンスインジケーターも変化します。

シーンの複雑さは、ピクセルをオーバードローすることで増大させることができます。これは、あるオブジェクトが別のオブジェクトの上に描かれ、それを覆う場合に発生します。オブジェクトの1つが視界から隠されているため、この複雑さは無駄です。シーンがフィルレートで処理できるよりも複雑な場合、フレームレートが低下し、ビジュアルが途切れます。